防抖和節流都是為了優化高頻觸發事件,提高性能的一種方法,但兩者的原理和應用場景有所不同。

防抖(debounce)的核心思想是在一定時間內,無論事件觸發多少次,都只執行一次回調函數,這樣可以避免因為頻繁觸發事件導致的性能問題,防抖適用于輸入框、搜索框等需要實時響應用戶輸入的場景。

節流(throttle)的核心思想是在一定時間內,只讓事件回調函數執行一次,這樣可以避免因為頻繁觸發事件導致的性能問題,節流適用于滾動事件、窗口大小調整等不需要實時響應用戶的場景。

防抖和節流的區別在于:

1、防抖針對的是連續的觸發事件,只執行最后一次;而節流針對的是高頻觸發事件,按照設定的時間間隔執行。

2、防抖主要用于處理輸入框等需要實時響應用戶輸入的場景;節流主要用于處理滾動事件、窗口大小調整等不需要實時響應用戶的場景。

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