1、電子游戲:包括電腦游戲、手機游戲、掌機游戲等,如《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《我的世界》等。

2、軟件應用:包括操作系統、辦公軟件、設計軟件、音視頻播放軟件等,如Windows、macOS、Adobe Creative Suite、VLC播放器等。

3、數字音樂:包括在線音樂平臺的付費歌曲、專輯等,如網易云音樂、QQ音樂、Spotify等。

4、網絡資源:包括各種在線教程、影視資源、圖書資源等,如Coursera、Khan Academy、愛奇藝、騰訊視頻等。

5、虛擬貨幣:如比特幣、以太坊等,用于購買網絡上的虛擬商品和服務。

6、會員服務:如網站、APP的付費會員服務,提供更多的功能和特權,如知乎鹽選會員、網易云音樂黑膠VIP等。

7、虛擬道具:如游戲中的裝備、道具等,可以提高角色的能力或外觀,如《魔獸世界》中的金幣、裝備等。

8、數字藝術品:如NFT(非同質化代幣)形式的數字畫作、音樂、視頻等,具有獨特性和稀缺性。

9、其他虛擬服務:如虛擬助手、虛擬旅游等,通過技術模擬現實場景,為用戶提供沉浸式的體驗。

虛擬商品主要體現在數字化、網絡化和交互性方面,涵蓋了科技、文化、娛樂等多個領域,隨著互聯網技術的發展,虛擬商品的種類和形式將不斷豐富和創新。

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